DOTA2 7.20版本攻略,掌控视野意味掌控胜利-新浪电竞

 “Reshade Basic Settings”部分列出了适用于所有着色器的标准景深设置。每个着色器都有其他设置,下面单独列出,但设置几乎总是默认显示每个着色器可以生成的各种效果。?并非每个设置都可以详细说明,因为工具提示可能已包含足够的信息。

 

在版本更新中,冰蛙对野区的布局做了一定程度上的改变,尤其是靠近兵线的几波野怪都被改得离兵线更远了,加大了勾兵拉野的难度。

 

不过外媒unikrn很快就整理出了目前各野点的拉野时间表,以及常规眼位的视野范围。首先来看拉野,下图中,各色的时间和箭头方向对应了拉野的时间和方向,比如说夜魇上路一塔附近的大野点,在53秒的时候向地图右上方拉,就能完成拉野。而图中的白色数字和箭头,则是代表在这个时间往这个方向拉野,可以正好和兵线交汇,完成勾兵。不过需要注意的是夜魇的上路大野和天辉的下路大野,最好等到兵线刚抵达一塔时再拉。

 

天辉的下路防守眼位,黄色方格为插眼处,可以看到对面劣势路的动向,三号位拉野、打野都能看到。

 

第二个眼位如果你能砍掉白色X那棵树,还能有十分小的视野看到河对岸,说不定就能逃过一次对方的蹲人。

 

双方劣势路二塔附近的高台眼,和以前的视野范围差不多。双方劣势路野区的高台眼四个边路高台眼,抓TK专用中路线眼,有两个眼可以看到上路符点的刷新状况,另一个眼可以防范从下路过来的Gank。

 9月1日Dauntless将进入Alpha。

有什么想说的吗?欢迎留言